문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 id Tech 엔진 (문단 편집) == 개요 == [[https://github.com/id-Software|이드 소프트웨어에서 공개한 소스 코드들.]] [[이드 소프트웨어]]에서 만든 게임과 해당 게임 개발에 사용된 유틸리티/툴 및 그 소스 코드이다. id Tech 1에서는 렌더링과 네트워크 파트 대부분을 프로그래머 [[존 카맥]]이 혼자서, 툴과 게임플레이 파트는 프로그래머이자 게임 디자이너인 [[존 로메로]]가 거의 혼자서 개발했다. id Tech 3부터는 로버트 듀피(Robert Duffy)가 게임플레이와 툴 전반을 담당했다. 원래는 정식 명칭이 없었고 각 게임의 제목[* 둠 엔진, 퀘이크 3 엔진, 둠 3 엔진 등.]이 붙은 명칭을 썼으며, 라이선스 표기는 다음과 같았다. id Tech로 개명 전 라이선스 명칭 * 둠 엔진 = '''id Software Code license 1993 for xxx id Software, INC.''' [[https://www.mobygames.com/images/covers/l/228495-hexen-beyond-heretic-sega-saturn-back-cover.png|헥센 박스 뒷면]] * 퀘이크 1 엔진 = '''id Technology 1996 id Software, INC.''' [[https://ireland.apollo.olxcdn.com/v1/files/knllji1yjgjz1-PL/image;s=1000x700|헥센 2 CD]] [[https://www.mobygames.com/images/covers/l/155070-half-life-windows-other.jpg|하프라이프 박스 뒷면]] * 퀘이크 2 엔진 = '''id Technology 1997 id Software, INC.''' [[https://www.mobygames.com/images/covers/l/201941-heretic-ii-windows-other.jpg|헤러틱 2 박스 뒷면]] [[https://www.mobygames.com/images/covers/l/124489-soldier-of-fortune-windows-back-cover.jpg|솔저 오브 포춘 박스 뒷면]] * 퀘이크 3 엔진 = '''Powered by Quake III Technology''' [[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cc/Id_Tech_3_logo.png|로고]] [[https://www.mobygames.com/images/covers/l/213312-american-mcgee-s-alice-macintosh-back-cover.jpg|아메리칸 맥기의 앨리스 박스 뒷면]] * 둠 3 엔진 = '''Doom 3 Technology''' * 레이지 엔진 = '''id eXtender Technology'''[* 당시 라이선스 관련 문건 정보에 따르면 id Tech 5 공식 발표전에는 내부적으로 id eXtended Technology, id Extend, id XT 등의 명칭도 고려됐던 것으로 보인다.] 위와 같이 라이선스 표기를 사용했으며 해당 엔진을 사용한 게임들의 표지[* 퀘이크 3 엔진을 사용한 게임들 중에 RTCW 엔진과 Uber Tools를 사용한 콜 오브 듀티나 메달 오브 아너 얼라이드 어썰트 같은 일부 게임들은 Quake III Technology 대신에 id Technology로 표기되기도 한다.]에서도 저 문구들을 확인이 가능하다. 2007년에 id Tech 5 공식 발표 후로는 기존 버전의 라이선스 표기는 id Tech로 통일됐고 로고는 id Tech 5에서 숫자 5를 지운 로고를 사용했다. 레이지를 제외한 id Tech 5 기반 게임인 울펜슈타인 더 뉴 오더부터 id Tech 5도 숫자 로고에 숫자 5를 삭제했으며 id Tech 6, id Tech 7도 숫자를 표기하지 않는다. 2007년에 당시 개발중이던 신작 레이지의 엔진을 id Tech 5라는 로고까지 만들어서 공식 발표하면서 기존의 게임 엔진들도 id Tech 시리즈로 개명되었다. 공식적으로 id Tech는 id Tech 1(둠 엔진)부터 시작되며, 현재 id Tech 7(둠 이터널 엔진)까지 나온 상태다. id Tech 엔진 시리즈는 본래 별도의 게임 엔진으로 개발되지도 않았고 범용성이 전혀 고려되지 않았으며 엔진의 기반 되는 본 게임에 모든 것이 특화되어 있기 때문에 '''상업용 게임 엔진과는 거리가 매우 멀다.''' 그래서 id Tech 엔진을 사용한 개발사들도 과거부터 이드의 엔진을 사용했거나, 퀘이크의 확장팩을 개발했거나, 개발을 했던 개발진이 나와서 설립한 개발사거나 어떻게든 연관이 있는 개발사들로 거의 한정되었으며, id Tech 6에서는 관련 IP 게임만 사용되었고, id Tech 7에서는 같은 모회사의 계열사에게도 외면받는 상태에 이르렀다. 라이선스가 가장 많이 사용된 퀘이크 3 엔진(id Tech 3)도 사용한 개발사 대부분이 기존에 이드 친화적인 개발사들이며 개발된 게임도 11개[* 확장팩, 이드 소프트웨어의 외주작인 리턴 투 캐슬 울펜슈타인, 그리고 소스 코드 공개 후에 GPL 소스 라이선스를 사용한 인디작들 제외] 밖에 되지 않는다. 항상 이드 소프트웨어이의 엔진을 사용해오던 레이븐 소프트웨어가 4개, 퀘이크 1의 확장팩을 제작했던 리추얼(구 힙노틱)이 2개, 퀘이크 1, 2의 확장팩을 제작했던 로그 엔터테인먼트가 1개[* 아메리칸 맥기의 앨리스]를 제작했으니, 그 외에는 EA가 라이선스 한 개발작 3개[* 2개의 콘솔로만 발매된 007 게임 2개와, 메달 오브 아너 얼라이드 어썰트. 엄밀히 따지면 로그 엔터테인먼트가 제작한 아메리칸 맥기의 앨리스도 EA가 체결한 퀘이크 3 엔진 단체 라이선스 및 리추얼의 우버툴 라이선스 포함에 해당한다.]와 콜 오브 듀티 라이선스 1개 밖에 없는 것으므로 퀘이크 3 엔진이 딱히 라이선스 시장에서 많이 사용되었다고 하기에도 애매한 것이 사실이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기